Gameplay Trailer
Pixel Art Roguelike Action Adventure
In Development PC • Unity Engine

Oyun Hakkında

Her Ölümde Yeniden Doğuş

Öldüğünüzde aynı yerden devam etmezsiniz. Farklı karakter sınıflarıyla yeni maceralar başlatın.

5 Farklı Karakter Sınıfı

Büyücü, Okçu, Savaşçı, Suikastçı ve Ruh Koruyucusu. Her biri eşsiz yetenekler sunar.

Uyumlu Düşman Sistemi

Seçtiğiniz yeteneklere göre düşmanlar da adapte olur. Her oyun farklı bir deneyim.

Prosedürel Seviye Tasarımı

Her turda yeni haritalar, yerleşimler ve sürprizlerle karşılaşın.

Oynanış Mekanikleri

Ölüm Döngüsü ve Yeniden Doğuş

Oyuncu her öldüğünde aynı seviyeden başlamaz. Onun yerine farklı bir karakter sınıfı ile yeni bir başlangıç yapar.

Büyücü: Uzaktan saldırı, büyü temelli yetenekler
Okçu: Hızlı menzilli saldırılar ve kaçma yetenekleri
Savaşçı: Yüksek can ve yakın dövüş kabiliyetleri
Suikastçı: Görünmezlik, kritik hasar
Ruh Koruyucusu: Düşmanların ruhlarını kullanarak özel güçler

Yetenek Ağacı Sistemi

Her sınıfın kendine özgü yetenek ağacı var. Bazı yetenekler tüm sınıflar için ortak, bazıları tamamen özel.

Uyumlu Düşman Sistemi

Oyuncunun seçtiği yetenek ağacına göre karşısına çıkan düşmanlar da farklılık gösterir. Ateş büyüleri kullanıyorsanız, ateşe dirençli düşmanlar çoğalır.

Hikaye & Dünya

Biyomekanik Çağın Karanlığı

İnsanlık, teknolojik devrimleri geride bırakalı çok oldu. Zihin ve beden arasındaki sınır tamamen silindi. Şimdi insanlar "Biyomekanik" çağın içinde yaşıyor. Bu çağda zihinler artık bir bedene ihtiyaç duymadan da var olabiliyor.

Ancak bu ilerleme, bir bedel doğurdu: İnsanlık ikiye bölündü.

Konak Zihinler (Noble Hosts)

  • Entelektüel, bilimsel veya genetik açıdan seçilmiş bireyler
  • Zihinleri biyomekanik sistemlere entegre edilir
  • Ruhları ölümsüzdür, bedenleri sadece bir kabuk

Bakıcı Sınıfı (Servants of Flesh)

  • Alt sınıf olarak görülen, organik bedenlerini taşıyan insanlar
  • Konak zihinlerin yaşamasını sağlamak için çalışırlar
  • Kendi özgürlükleri yoktur, yeraltına sığınmışlardır

Dark Lord Kimdir?

Dark Lord, ilk "konak-zihin" deneylerinden biridir. Onun zihni bedenler üstü bir forma aktarılırken kontrolden çıkar ve insanüstü bir varlık hâline gelir.

Zihinleri ele geçirebilir Organik-biyomekanik canlılar yaratır Yeraltı dünyasını yönetir

Siz Kimsiniz?

Oyuncunun kontrol ettiği karakter kim olduğunu bilmez. Ne bir ismi, ne bir geçmişi, ne de bir anısı vardır. Uyanır… Yaralı, yalnız ve bilinmezlikle çevrilidir.

"Dark Lord'u yok edeceksin." - Gizemli Cüce

Dünya Bölgeleri

Karanlık Uyanış

Oyuncunun ilk bölgesi, cüceler tarafından yönetilen terk edilmiş alan

Ağrı Odaları

Konak zihinler için inşa edilmiş, hâlâ çalışan deney odaları

Yarıklar Kasabası

Yeraltı halklarının yaşadığı çürümüş şehir

İzleme Kompleksi

Dark Lord'un eski hatıralarının bulunduğu yer

Bozulmuş Zihinler Bahçesi

Dark Lord'un zihninin yayıldığı biyomekanik labirent

Thronos

Dark Lord'un sarayı ve son kararın verileceği yer

Geliştirme Notları

Teknik Özellikler

  • Unity Engine ile geliştirilmekte
  • JSON tabanlı karakter sistemleri
  • Modüler yetenek sistemi
  • Prosedürel seviye üretimi

Sanat Yönetimi

  • Pixel art grafik stili
  • Karanlık ama melodik müzikler
  • Grimsi tonlar ve parıltılar
  • Sade ve gizemli UI tasarımı

Dark Lord'u Takip Edin

Geliştirme sürecini yakından takip etmek ve en son güncellemeleri almak için: